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《梁宁·产品思维》本地素材地图
覆盖工作区 00-39 共 40 份 PDF。下列内容是检索导航,不替代原课程;需要核对语境时回到
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主干课程
| 模块 | 讲次 | 核心问题 | Builder 用法 |
|---|---|---|---|
| 导论 | 00-02 | 产品能力为何是发现并建设系统的能力 | 从“做功能”转向“持续提供用户价值” |
| 同理心 | 03-07 | 愉悦、不爽、愤怒、恐惧、潜意识、角色与自我 | 观察真实行为,不用自己的偏好代替用户 |
| 机会判断 | 08-12 | 点线面体、趋势、痛痒爽、用户画像、场景 | 判断需求强度、结构性机会和触发情境 |
| 系统能力 | 13-17 | 确定性、效率、系统世界观、迭代、关键任务 | 把承诺转成稳定交付链,识别生死线 |
| 用户体验 | 18-22 | 五层体验、体验地图、服务蓝图、峰终值、激励、名字 | 设计完整旅程,而不只优化界面 |
| 创新模式 | 23-27 | 用户价值公式、交叉视角、新要素、三级火箭、价值网 | 衡量替代动力,组合新供给,检查商业结构 |
| 综合视角 | 28-30 | 微观/中观/宏观、人生逻辑、连接客观世界 | 在人、组织系统和趋势之间校准决策 |
加餐与案例
| 讲次 | 案例主题 | 可用于检验的判断 |
|---|---|---|
| 31 | 东方甄选与点线面体 | 个体能力能否依附于持续增值的结构 |
| 32 | 深度关系与精神资源 | 产品关系是否只是交易,还是形成长期认同 |
| 33 | 赚钱与值钱 | 当期现金流与长期资产是否被混为一谈 |
| 34-35 | 美团酒店、千团大战 | 组织效率、地推系统与关键战役如何形成复利 |
| 36 | 新人群与移动互联网 | 新技术怎样把原来服务不到的人带入市场 |
| 37 | 拼多多 | 新人群、新场景、新供给如何共同改变交易结构 |
| 38 | 小米与新消费 | 效率提升如何转化为用户可感知的价值 |
| 39 | 找到原点 | Builder 的长期投入与个人禀赋如何对齐 |
使用规则
- 先按问题选模块,再读对应讲次,不从头机械套框架。
- 将课程概念视为假设生成器,而不是证明结论的证据。
- 老案例用于理解结构;涉及今天的市场、成本或竞争格局时重新调研。
- 对外输出使用原创概括,只在确有分析必要时使用短引文并注明讲次。