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《真需求》素材地图

来源为工作区 梁宁_真需求.epub,共提取 46 个顺序正文片段、约 24.6 万字符。EPUB 内部片段是排版切分而非语义章节;使用时先按本地图定位主题,再在 true-demand-markdown/README.md 中检索关键词并回查原 EPUB。

全书主线

商业闭环由三个相互约束的部分构成:

需求产生价值 → 克服分歧形成共识 → 成交获得资源 → 把资源投入自身模式 → 形成更强的价值供给

第四部分“求真”是闭环的校准机制:区分应然与实然,以行动和第一性原理面对客观世界。

PART ONE:价值——价值与需求

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第一章 功能价值与效率需求功能价值四模型、供应链、基础设施、经典失败判断产品究竟减少了什么成本,优势位于功能、供应链还是基础设施
第二章 情绪价值与情感需求情绪二因素、心理账户、情绪付费要素区分“用户觉得有趣”和“用户愿为特定情绪结果付费”
第三章 资产价值与投资需求稀缺、共识、流通与资产属性判断产品是否保存或增值资源,而非滥用“资产化”概念
第四章 产品创新:价值组合功能、情绪、资产价值的重新组合;品类进化分析创新来自新能力还是价值结构重组
第五章 品牌价值白牌、老牌、网红、大牌、头牌判断产品被选择、被记住和领导品类分别需要什么
价值故事:中国手机30年操作系统、山寨机、网红手机、行业头牌观察基础设施、供应链、产品主义和行业领导力的演进

PART TWO:共识——从分歧到成交与关系

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第六章 感知的分歧KANO、特性与属性、关系期望理解同一功能为何被不同用户感知成必备、期望或魅力属性
第七章 想象的分歧愿景、用户人设、人设公式、画像与人设区别区分“用户是谁”和“用户想成为谁”
第八章 场景的分歧产品场景匹配、场景穷举、强场景找到高频或强感知的采用时刻
第九章 利益的分歧内部、客户、市场与社会利益相关人识别使用者、购买者、决策者、阻挠者和受影响者
第十章 认知战信息、情绪、认知、舆论与说服设计可验证的价值主张和传播,不把传播当作需求替代品
第十一章 关系需要、喜欢、认同、归属判断成交后的关系深度及资源共享边界
共识故事:脑白金感知、信息包、节奏与强场景研究如何形成市场共识,同时保持伦理审视

PART THREE:模式——自身如何生存和发展

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第十二章 能力系统瑞幸、四类能力系统、认知、安全边界、心力把增长目标还原为必须拥有的能力和承受的风险
第十三章 变现逻辑套利空间、持续变现、博弈与交易控制判断谁付钱、为什么现在付、利润是否可持续
第十四章 分配机制管理与激发、资源流向、顶尖人才奖赏判断价值创造者、成交者与资源获得者是否一致
模式故事:网络媒体30年门户、微博、今日头条观察基础设施、分发和变现模式如何共同改变产业

PART FOUR:求真——创造者的校准机制

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第十五章 应然与实然弱者道之用、用行动识别人用真实行动代替身份、表达和宏大愿景
第十六章 第一性原理马斯克、行动力、好产品的本质回到行业为何存在、约束不可消除在哪里
后记 造物之心创造者与世界的关系将商业闭环放回长期创造和生命价值中审视

与《产品思维30讲》的重叠与新增

  • 重叠:用户、情绪、画像、场景、系统、创新、客观世界。
  • 深化:情绪价值、商业价值、产品场景匹配、系统能力。
  • 新增:资产价值、品牌分层、利益相关人、共识形成、关系层级、变现、分配和完整商业闭环。
  • 使用原则:原课程用于“把产品做对”;《真需求》用于检查“价值能否被接受、成交并持续”。